Setapak Langkah – 02 Mei 2026 | Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenkraf) kembali menegaskan komitmennya dalam mengangkat karya animasi generasi muda melalui program WAINI Vol.6. Program ini dirancang sebagai wadah bagi pelajar dan mahasiswa untuk memamerkan hasil karya, memperluas jaringan industri, serta memperoleh bimbingan dari para profesional.
Berikut poin-poin utama yang menjadi fokus WAINI Vol.6:
- Seleksi karya animasi dari lebih dari 30 sekolah menengah dan perguruan tinggi di seluruh Indonesia.
- Workshop intensif mengenai teknik storyboard, rigging, dan rendering yang dipandu oleh praktisi senior.
- Pameran digital yang ditayangkan di platform resmi Kemenkraf serta kanal media sosial pemerintah.
- Penghargaan bagi tiga karya terbaik dengan hadiah beasiswa, perangkat lunak animasi, dan kesempatan magang di studio animasi terkemuka.
Data partisipasi menunjukkan peningkatan signifikan dibandingkan edisi sebelumnya:
| Parameter | Vol.5 | Vol.6 |
|---|---|---|
| Jumlah peserta | 215 | 342 |
| Kategori usia | 13‑18 tahun | 13‑22 tahun |
| Institusi terwakili | 28 | 41 |
Dalam sambutannya, Sekretaris Jenderal Kemenkraf menekankan bahwa animasi tidak hanya menjadi produk hiburan, melainkan juga aset strategis dalam meningkatkan daya saing ekonomi kreatif nasional. Ia menambahkan bahwa dukungan berkelanjutan kepada generasi muda akan menghasilkan talenta yang siap bersaing di pasar global.
Para peserta mengaku bahwa kesempatan berinteraksi langsung dengan praktisi industri membuka wawasan baru tentang standar produksi profesional. Salah satu mahasiswa dari Universitas Negeri Yogyakarta menyatakan, “Pengalaman workshop dan feedback langsung dari para ahli sangat berharga, membantu kami mengasah kualitas cerita dan teknik visual.”
Dengan keberhasilan WAINI Vol.6, Kemenkraf berencana melanjutkan program serupa pada tahun mendatang, memperluas cakupan ke bidang game, desain grafis, dan seni visual lainnya, guna menciptakan ekosistem kreatif yang inklusif dan berkelanjutan.